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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
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Autor/Künstler: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Von/Mit: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
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Schulbibliothek: Carl-von-Weinberg Standorte: Status: Bestellt Rückgabedatum:

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

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Details

Autor/Künstler: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Von/Mit: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8/Wcm, 6/EDV 947
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Digitale Welt
Altersfreigabe: 12
ISBN: 9783747510872
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten, Illustrationen, farbig
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